夏コミお疲れ様でした

コミケお疲れ様でした! コミケ前はちゃんと寝よう!

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今回は直前まで全然遊べる形にまとまらなくて、
とんでもないバージョンを頒布することになりそうだと頭を抱えてましたが、
ギリギリでどうにかなんとかまとまったみたいでした。
評判もまぁまぁ良いみたいでほっとしてます。
体験版だから許されてる部分が多いとは思うので、まだまだ全然あかんのですが。

内容の自己評としては、結構要素が入ってきたので
どういうゲームになるのか輪郭は見えてきたのかなぁと思いますが、
要素が増えた分、一つ一つの作り込みの甘さやら問題も多数見えてきてててんやわんや。
これ前回も言ってるな。 このゲーム作るの大変すぎない…?

依然ちゃんと作れれば面白くなりそうという感触はあるので完成してほしいと思いました。
寝て起きたら完成してないかなーっかーっ
  1. 2017/08/14(月) 11:34:04|
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サクナ様いろいろ告知

『天穂(てんすい)のサクナヒメ』 というタイトルになりました。 読みづらいけど勘弁な!
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なんと今アメリカで開催中のE3へ展示されております。

■ 取り上げてくださってるファミ通さんの記事
↑の記事にほぼ伝えたいことは書かれている感じですが、
今回で正式にPS4での発売がアナウンスされました。
Switchも興味はあるけどSDK見てみないとなんとも言えないし、まずはともかく中身の完成をですね……。

こちらはE3用に作ったトレイラー


あとあと夏コミにも受かってます。
8/11(金) 東 さ-16b えーでるわいす
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サクナ様の最新体験版を持っていきます。
E3ではイベント試遊の性質上の問題もあってアクションパートしか入れてないんですけど、
コミケでは稲作パートも入ってきます。
前冬コミ版までは実装イベントとかが完全にプロトタイプ用のものだったんですけど、
次の夏コミ版では製品と同じ内容にしたいと思ってます。
まだ全然作ってません。 が、がんばります……。
  1. 2017/06/15(木) 16:14:52|
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エフェクト講演デモ映像

もう結構前になるんですけど、エフェクト講演をやらせてもらった時に作ったデモ映像というのがあって、
見たいと言われたので適当に繋いだものを上げときました。



この講演が1年半前のことで、アスタ発売が3年前で、アスタ開発開始が6年前だそうです。
恐ろしい数字が続いてオラワクワクしてきたぞ。

アスタのエフェクトは割とPhotoshopで手描きしたテクスチャが多いのですが、
僕は絵がさっぱり描けませんので、
新作のサクナの方ではAfterEffectsのフィルタやSubstanceDesignerのノード、
あと自前のエフェクトエディタでパーティクル盛りだくさん出したものを
スクリーンショット撮ってテクスチャ化したものなどを利用してて、手描きテクスチャはなくなってます。

あとアスタからサクナの間でエフェクトのランタイムとエディタをフルスクラッチで作り直してるので、
色々改良されてたりして細かいとこが大分違ってて、
結果割と垢抜けた感じになってきたかなぁとか思ってるんですけど、
世のゲームのクォリティが年々うなぎ登りすぎて、
片手間にやってる程度ではもう全然追いつかなくてつらいですね。 つらい。

いいんだ! ゲームができればそれで! ゲームもできてない。 つらい。
  1. 2017/02/26(日) 17:58:41|
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冬コミ(C91)のゲームの感想

あけましておめでとうございます! 早速冬コミのゲーム感想を書いたよ!

今回はなんとなく統計も取ってみました。
C91_Statistics.png
1000タイトルも並ぶコミケゲームにおいて23タイトルとは
サンプル数少なすぎて参考にならんばいといった感じですけど、右下には深く頷くしかないのであった。

[冬コミ(C91)のゲームの感想]の続きを読む
  1. 2017/02/12(日) 15:39:21|
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