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サクナ様いろいろ告知

『天穂(てんすい)のサクナヒメ』 というタイトルになりました。 読みづらいけど勘弁な!
170615_00.jpg

なんと今アメリカで開催中のE3へ展示されております。

■ 取り上げてくださってるファミ通さんの記事
↑の記事にほぼ伝えたいことは書かれている感じですが、
今回で正式にPS4での発売がアナウンスされました。
Switchも興味はあるけどSDK見てみないとなんとも言えないし、まずはともかく中身の完成をですね……。

こちらはE3用に作ったトレイラー


あとあと夏コミにも受かってます。
8/11(金) 東 さ-16b えーでるわいす
170615_01.png

サクナ様の最新体験版を持っていきます。
E3ではイベント試遊の性質上の問題もあってアクションパートしか入れてないんですけど、
コミケでは稲作パートも入ってきます。
前冬コミ版までは実装イベントとかが完全にプロトタイプ用のものだったんですけど、
次の夏コミ版では製品と同じ内容にしたいと思ってます。
まだ全然作ってません。 が、がんばります……。
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  1. 2017/06/15(木) 16:14:52|
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エフェクト講演デモ映像

もう結構前になるんですけど、エフェクト講演をやらせてもらった時に作ったデモ映像というのがあって、
見たいと言われたので適当に繋いだものを上げときました。



この講演が1年半前のことで、アスタ発売が3年前で、アスタ開発開始が6年前だそうです。
恐ろしい数字が続いてオラワクワクしてきたぞ。

アスタのエフェクトは割とPhotoshopで手描きしたテクスチャが多いのですが、
僕は絵がさっぱり描けませんので、
新作のサクナの方ではAfterEffectsのフィルタやSubstanceDesignerのノード、
あと自前のエフェクトエディタでパーティクル盛りだくさん出したものを
スクリーンショット撮ってテクスチャ化したものなどを利用してて、手描きテクスチャはなくなってます。

あとアスタからサクナの間でエフェクトのランタイムとエディタをフルスクラッチで作り直してるので、
色々改良されてたりして細かいとこが大分違ってて、
結果割と垢抜けた感じになってきたかなぁとか思ってるんですけど、
世のゲームのクォリティが年々うなぎ登りすぎて、
片手間にやってる程度ではもう全然追いつかなくてつらいですね。 つらい。

いいんだ! ゲームができればそれで! ゲームもできてない。 つらい。
  1. 2017/02/26(日) 17:58:41|
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冬コミ(C91)のゲームの感想

あけましておめでとうございます! 早速冬コミのゲーム感想を書いたよ!

今回はなんとなく統計も取ってみました。
C91_Statistics.png
1000タイトルも並ぶコミケゲームにおいて23タイトルとは
サンプル数少なすぎて参考にならんばいといった感じですけど、右下には深く頷くしかないのであった。

[冬コミ(C91)のゲームの感想]の続きを読む
  1. 2017/02/12(日) 15:39:21|
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冬コミお疲れ様でした

冬コミお疲れ様でした!!

受かりました報告の後全く更新してませんでしたが、
今回もだいぶきつかったとです。
無事サクナ様の体験版頒布してきましたので、とりあえずほっとしています…。

161230_00.jpg

出来上がりを自分で触ってみて、
夏コミ版と比べて進歩も多く感じられますけど、
増えた要素の分、抜けや不親切な部分も多くなってますので、
これから粗を消していかねばなぁと思っています。

完成までにはまだまだかかりそうですが、生暖かく見守ってくださますと幸いです。
  1. 2016/12/30(金) 13:48:30|
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