エフェクト講演デモ映像

もう結構前になるんですけど、エフェクト講演をやらせてもらった時に作ったデモ映像というのがあって、
見たいと言われたので適当に繋いだものを上げときました。



この講演が1年半前のことで、アスタ発売が3年前で、アスタ開発開始が6年前だそうです。
恐ろしい数字が続いてオラワクワクしてきたぞ。

アスタのエフェクトは割とPhotoshopで手描きしたテクスチャが多いのですが、
僕は絵がさっぱり描けませんので、
新作のサクナの方ではAfterEffectsのフィルタやSubstanceDesignerのノード、
あと自前のエフェクトエディタでパーティクル盛りだくさん出したものを
スクリーンショット撮ってテクスチャ化したものなどを利用してて、手描きテクスチャはなくなってます。

あとアスタからサクナの間でエフェクトのランタイムとエディタをフルスクラッチで作り直してるので、
色々改良されてたりして細かいとこが大分違ってて、
結果割と垢抜けた感じになってきたかなぁとか思ってるんですけど、
世のゲームのクォリティが年々うなぎ登りすぎて、
片手間にやってる程度ではもう全然追いつかなくてつらいですね。 つらい。

いいんだ! ゲームができればそれで! ゲームもできてない。 つらい。
  1. 2017/02/26(日) 17:58:41|
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冬コミ(C91)のゲームの感想

あけましておめでとうございます! 早速冬コミのゲーム感想を書いたよ!

今回はなんとなく統計も取ってみました。
C91_Statistics.png
1000タイトルも並ぶコミケゲームにおいて23タイトルとは
サンプル数少なすぎて参考にならんばいといった感じですけど、右下には深く頷くしかないのであった。

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  1. 2017/02/12(日) 15:39:21|
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冬コミお疲れ様でした

冬コミお疲れ様でした!!

受かりました報告の後全く更新してませんでしたが、
今回もだいぶきつかったとです。
無事サクナ様の体験版頒布してきましたので、とりあえずほっとしています…。

161230_00.jpg

出来上がりを自分で触ってみて、
夏コミ版と比べて進歩も多く感じられますけど、
増えた要素の分、抜けや不親切な部分も多くなってますので、
これから粗を消していかねばなぁと思っています。

完成までにはまだまだかかりそうですが、生暖かく見守ってくださますと幸いです。
  1. 2016/12/30(金) 13:48:30|
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冬コミ受かりました

冬コミ(C91)受かりました!
■ 1日目 12/29 (木) 西へ01b えーでるわいす
161102_00.png

今年は1日目なので大晦日じゃないです! 冬は1日目助かりますね。 夏だと平日ですけど。
東方と同日です。 すごい久しぶり…。
あと新設ホールの東7,8に飛ばされるかと予想してたんですけど普通に西ですね。

うちの頒布はサクナ体験版になります。
夏コミ版の完成度高めた版になる予定です。
冬コミ版を足がかりに完成へ向けて量産に入っていきたいですね。 そううまくいくかな。
  1. 2016/11/02(水) 15:32:41|
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