冬コミお疲れ様でした

冬コミお疲れ様でした!!

受かりました報告の後全く更新してませんでしたが、
今回もだいぶきつかったとです。
無事サクナ様の体験版頒布してきましたので、とりあえずほっとしています…。

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出来上がりを自分で触ってみて、
夏コミ版と比べて進歩も多く感じられますけど、
増えた要素の分、抜けや不親切な部分も多くなってますので、
これから粗を消していかねばなぁと思っています。

完成までにはまだまだかかりそうですが、生暖かく見守ってくださますと幸いです。
  1. 2016/12/30(金) 13:48:30|
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冬コミ受かりました

冬コミ(C91)受かりました!
■ 1日目 12/29 (木) 西へ01b えーでるわいす
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今年は1日目なので大晦日じゃないです! 冬は1日目助かりますね。 夏だと平日ですけど。
東方と同日です。 すごい久しぶり…。
あと新設ホールの東7,8に飛ばされるかと予想してたんですけど普通に西ですね。

うちの頒布はサクナ体験版になります。
夏コミ版の完成度高めた版になる予定です。
冬コミ版を足がかりに完成へ向けて量産に入っていきたいですね。 そううまくいくかな。
  1. 2016/11/02(水) 15:32:41|
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夏コミ同人ゲーム感想

ついこないだ終わったばかりの夏コミのゲームの感想を早速書きました!
最近なんだか肌寒い気がするけど多分風邪かなんかだろう…。

とその前に、モニタを買い替えたんですが、こいつがリフレッシュレート144hzでして、
すると高速化してしまうゲームがごくわずかにありました。
そんな変なもん買うなよ!という声が聞こえてきそうですが、
120fpsオーバーで動くゲームが見てみたかったんだもん…

というわけで高速化だけしない様にしてくれると嬉しいなぁなんて思いました。
さて本題。

[夏コミ同人ゲーム感想]の続きを読む
  1. 2016/10/27(木) 21:06:58|
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たまには進捗

文章のルビ表示に対応してみた。
原寸

今回、和風題材なので読めない系漢字が多くて、ルビ欲しいなぁと前々から思ってたのでした。
農業用語でも読みづらいやつ多いですからね。 「唐箕 (とうみ)」とか。
ちなみにサクナ様は正式には「佐久名比命 (サクナヒメ)」といいます。

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セリフ、というか表示テキストはExcelで管理してます。
ローカライズももう4作目になるのでなるべく楽にできる様に…。

ルビは、「^本文^ルビ^」みたいな書式で対応しました。
技術的に難しいことはなかったけど、レイアウト崩れを潰していくのが案の定めんどかった。
元データが読みづらいのが難点ですけど、Excelだから仕方ないね。
Excelには既に管理上の限界を予感してますが、といってツール自作できるわけもなく。
なんか適したツールがネットのどこかにあるんじゃないかなぁと思ったりもするのですが。

ついでに機能解説すると、
なるべく連番は消し去りたい派なので、通し番号は文字列をハッシュ化したものを使ってます。

Ownerのとこは名前入れておけば吹き出しに自動的に名前表示が付くのと、
どのオブジェクトが喋ってるのか探してくれるみたいな構造。

あとCodeの最後を数字連番にしておくと自動的にグループ化されて、
グループを指定して会話を流せるみたいな感じ。

RPGっぽいものは社畜時代も含めて作ったことがないのでこの辺手探りなんですが、
夏コミ版を通して、やっと量産にいけそうかもな手応えは出てきました。
物量多いゲームは大変ですね。


そんな感じでたまには進捗報告してみた。
夏コミ版を経て大枠は発表済みとなったので、
これからはちょっとした進捗など見せていければなぁと思います。
次回更新予定は冬コミ当落報告!
  1. 2016/09/25(日) 13:46:31|
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