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<title>Rayzぶろぐ</title>
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<description>作ってるゲームの開発報告とか、徒然近況とか。</description>
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<title>PUSH PUSH PUSH</title>
<description> ■ PUSH 光と闇の能力者 という映画を見ました。ナチス軍が研究してきた超能力兵士計画は闇に葬られたと見せかけて実は実用化されてるんだよ。世の裏では超能力者達の死闘が繰り広げられてきたんだよ。という実に分かりやすい世界設定です。ところがどっこい！話は全然わからねぇ！！「ウォッチャーがいるなんて聞いてないぞ！俺がシャドウできるのはスニファーだけだ！！」（ ﾟдﾟ） …（ ﾟдﾟ） …？脳内設定が何の説明もなく大乱舞炸
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<![CDATA[ <a href="http://www.push-movie.jp/" target=blank>■ PUSH 光と闇の能力者</a> という映画を見ました。<br /><br /><i>ナチス軍が研究してきた超能力兵士計画は闇に葬られたと見せかけて<br />実は実用化されてるんだよ。世の裏では超能力者達の死闘が繰り広げられてきたんだよ。</i><br /><br />という実に分かりやすい世界設定です。<br /><b>ところがどっこい！話は全然わからねぇ！！</b><br /><br />「ウォッチャーがいるなんて聞いてないぞ！俺がシャドウできるのはスニファーだけだ！！」<br /><br />（ ﾟдﾟ） …<br /><br />（ ﾟдﾟ） …？<br /><br /><br />脳内設定が何の説明もなく大乱舞炸裂する様は、<br />まるで企画部に送られてくる採用作品を見ているかの如しなのでした…。<br /><br /><br />いやー、ジャンパー以来のダメ映画でした。<br />ジャンパーは分かりやすくて全然ダメなんですけど、<br />こいつは全く分からない。設定も分からなければ展開も分からない終わりも分からない。<br /><br />多分、主人公が念動力で銃を撃つ辺りの演出がやりたかっただけなんではないかと思ったり。<br />そういう印象はジャンパーに通ずるところがあるかもしれない。<br /><br /><br />で、じゃあ映画でも見るかということで一同僕の家までやってきてダークナイト見ながらピザパーティ。<br /><br />ダークナイトはやっぱり本当に面白いです…。<br /><br />サラウンドセットとブルーレイ再生環境が欲しくなりました。<br />そろそろPS3買うかー。<br /> ]]>
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<dc:subject>感想 ［色々］</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T01:25:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>頭突き</title>
<description> キャラクタービュアーを作ってみた。これでザコモンスターを思う存分じっくり好きなだけ動かせるぞ！エフェクト合わせたりとか、SE合わせたり、判定付けたりがやや楽です。もうものすごく色々足りてないので開発効率が悪くてしょうがないですが、それでも入社した頃の会社のシステムに比べれば既にかなり楽なような気もする。大勢で大きな物を作る時ほどビュアーやらなんやらが必要になってくるわけですが、そもそも同人の場合、多
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<![CDATA[ キャラクタービュアーを作ってみた。<br /><a href="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091123_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091123_02.jpg" alt="091123_02.jpg" border="0" width="256" height="144" /></a><br clear="all" />これでザコモンスターを思う存分じっくり好きなだけ動かせるぞ！<br /><br /><a href="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091123_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091123_01.jpg" alt="091123_01.jpg" border="0" width="256" height="144" /></a><br clear="all" />エフェクト合わせたりとか、SE合わせたり、判定付けたりがやや楽です。<br /><br />もうものすごく色々足りてないので開発効率が悪くてしょうがないですが、<br />それでも入社した頃の会社のシステムに比べれば既にかなり楽なような気もする。<br /><br />大勢で大きな物を作る時ほどビュアーやらなんやらが必要になってくるわけですが、<br />そもそも同人の場合、多少ムリヤリでもとにかく実装していった方が正解なケースは多いと思われるわけで、<br />とにかく完成させた方が偉いという意味では、<br />内部が汚かろうがガンガン実装していくタイプの人の方が強いんだと思う。（仕事でこれをやられると最悪ですがw）<br /><br />フリージアでは最低限必要なところだけ用意して、完成第一で進めたい。いつ完成するんですか！<br /> ]]>
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<dc:subject>自作自演</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T04:44:36+09:00</dc:date>
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<title>えへくと</title>
<description> ■ えへくと更新。息抜きがてらにのんびり作ってたものがやっとこさ。今回はヒットマークについてです。サンプルが少ないのが悲しいところ。相変わらず誰かの役に立つんだかなんだか疑問が尽きないですが、項目がもっと増えてくれば少しは価値があるのかな？ということで忘れた頃に更新したい所存であります。ところで今回、サーバー容量の節約を兼ねて動画はニコニコに上げてみました。【ニコニコ動画】エフェクトサンプル ＜ヒッ
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<![CDATA[ <a href="http://rayz.skr.jp/zakki/eft_hitmark.html">■ えへくと更新。<br /><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091122_00.jpg" alt="091122_00.jpg" border="0" width="320" height="180" /></a><br clear="all" />息抜きがてらにのんびり作ってたものがやっとこさ。<br /><br />今回はヒットマークについてです。<br />サンプルが少ないのが悲しいところ。<br /><br />相変わらず誰かの役に立つんだかなんだか疑問が尽きないですが、<br />項目がもっと増えてくれば少しは価値があるのかな？ということで忘れた頃に更新したい所存であります。<br /><br />ところで今回、サーバー容量の節約を兼ねて動画はニコニコに上げてみました。<br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8876975" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8876975">【ニコニコ動画】エフェクトサンプル ＜ヒットマーク＞</a></iframe><br />案外60fpsでも見れる感じになったので、結構いけるかもしれない。<br /><br />しかし後でサーバー容量の仕様を確認してみたら、いつの間にか3GBに増えていたw<br />契約当時は確か300MBだったんですが、時代ですなぁ。<br /> ]]>
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<dc:subject>自作自演</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T14:11:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>主人公の名前</title>
<description> 周りの人のWiiや360のアバターを見ていると、結構ちゃんと「自分」を作っていることに驚きます。僕の360アバターなんて人から「ファミ通の浜村みたいだな！」って言われましたよ！とかいう話を会社の人としていたら、そんなどころか「RPGの主人公は自分の名前だぜ！」って言われた。ドラクエみたいな、あまりキャラ付けがされてないパターンに限る様ですが。僕はアバターとか主人公の名前とかネットゲーの自キャラとかを自分に似せ
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<![CDATA[ 周りの人のWiiや360のアバターを見ていると、結構ちゃんと「自分」を作っていることに驚きます。<br />僕の360アバターなんて人から「ファミ通の浜村みたいだな！」って言われましたよ！<br /><br />とかいう話を会社の人としていたら、そんなどころか「RPGの主人公は自分の名前だぜ！」って言われた。<br />ドラクエみたいな、あまりキャラ付けがされてないパターンに限る様ですが。<br /><br />僕はアバターとか主人公の名前とかネットゲーの自キャラとかを自分に似せたことが無いので、<br />そういう感覚がよく分からないなーと。<br />大体その近辺で作ろうとしてるゲームに使おうと思ってるネタから引っ張ってくることが多いです。<br />世界樹やセブンスのギルド名が「フリージア」だったり。<br /><br />まあ、ドラクエの主人公って言ったら 「 も ょ も と 」 ですよね！！！！ ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T01:12:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>(´・ω・｀)</title>
<description> 結局先週頭からゲームまったくやらず。作らにゃならんものがいっぱいありすぎてびっくりします。びっくり…。昨日夜更かししたので今日は寝よう。
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<![CDATA[ 結局先週頭からゲームまったくやらず。<br />作らにゃならんものがいっぱいありすぎてびっくりします。びっくり…。<br /><br />昨日夜更かししたので今日は寝よう。<br /> ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T01:36:56+09:00</dc:date>
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<title>パネル連結３分ロケット</title>
<description> ■ パネル連結３分ロケットDSiウェアで配信中！学生時代の先輩が作られたということで紹介してもらったのですが、残念ながらDSi持ってないのでせめてここに書いてみる。先輩がプログラムとディレクションをほぼ一人でこなしたそうで。すごい！というか何がすごいって、先輩は自分が関わったゲームを毎回ちゃんと「よかったら買ってねー」って紹介してくれるのです！これがすごい。ネタっぽく聞こえるかもしれませんけど、中々できな
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<![CDATA[ <a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kptj/index.html" target=blank>■ パネル連結３分ロケット<br /><img src="http://blog9.fc2.com/r/raevatain/file/091114_00.jpg" alt="091114_00.jpg" border="0" width="320" height="172" /></a><br clear="all" />DSiウェアで配信中！<br /><br />学生時代の先輩が作られたということで紹介してもらったのですが、<br />残念ながらDSi持ってないのでせめてここに書いてみる。<br /><br />先輩がプログラムとディレクションをほぼ一人でこなしたそうで。すごい！<br />というか何がすごいって、先輩は自分が関わったゲームを<br />毎回ちゃんと「よかったら買ってねー」って紹介してくれるのです！これがすごい。<br /><br />ネタっぽく聞こえるかもしれませんけど、中々できないのです。<br />実際には色々な要因でそれはご無体なゲームが出来上がってしまったりしますし、<br />開発規模が大きくなるほどに他人事感は強くなりますし、<br />自分が関わったゲームというのはどうも自虐ネタみたいになってしまったりします。<br />（そうではない方も勿論沢山いらっしゃると思います）<br /><br />とにかく開発者自身が素直に他人に薦められるっていうことは<br />面白くするための努力を最大限行ったという証明なのではないかと思うわけでして、<br />そういうゲームってきっとどこかしら良さが表れるものだと思うのです。<br /><br />というわけで興味を持たれた方はゼヒ。<br /> ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T10:56:11+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>しぇしぇしぇしぇーだ</title>
<description> 今週はずっと夜更かしし続けたせいか、帰宅後速攻で爆睡。で、こんな時間に目が覚めるとちょっと困る。フリージアはモデル描画に関してはDMがシェーダを書いてくれてるのですが、シェーダが絡み出すと、自分では逆に基本的なことすらまるで出来なさ過ぎて正直愕然とします。極端な話、画面に何も出せないと言って差し支えない。次の世代ではおそらく携帯ハードでもシェーダは入ってくるんじゃないかと思いますので、今後ゲームプロ
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<![CDATA[ 今週はずっと夜更かしし続けたせいか、帰宅後速攻で爆睡。<br />で、こんな時間に目が覚めるとちょっと困る。<br /><br /><br />フリージアはモデル描画に関してはDMがシェーダを書いてくれてるのですが、<br />シェーダが絡み出すと、自分では逆に基本的なことすらまるで出来なさ過ぎて正直愕然とします。<br />極端な話、画面に何も出せないと言って差し支えない。<br />次の世代ではおそらく携帯ハードでもシェーダは入ってくるんじゃないかと思いますので、<br />今後ゲームプログラマでいる以上、並列化とシェーダはやっとかないと<br />ご飯食べていけなくなるのではないかというのが最近の切実なところ。<br /><br />とかいう矢先、会社で後輩から、シェーダそのものは簡単ですよって言われた。ギギギ…<br /> ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-11-11T03:15:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>時は飽食の世</title>
<description> 昨日今日はずっと資料作ったりプログラム組んだりスクリプト打ったり。あとリスト出しも兼ねて音が鳴ってないところに適当にSE入れ。ゲームやりたいんですけど、なんか作業しないといけない強迫観念が。実は先週、鉄拳６とババネッタを買った上に、なんとイース７とPSP本体を買ったんですががが！！！！まぁ、ロクに遊べてないというか、ババネッタにいたってはHDDインストールだけ済ませてまだ起動してない。イースは移動中にやっ
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<![CDATA[ 昨日今日はずっと資料作ったりプログラム組んだりスクリプト打ったり。<br />あとリスト出しも兼ねて音が鳴ってないところに適当にSE入れ。<br />ゲームやりたいんですけど、なんか作業しないといけない強迫観念が。<br /><br />実は先週、<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091031_00.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091031_00.jpg" alt="091031_00.jpg" border="0" width="320" height="228" /></a><br clear="all" />鉄拳６とババネッタを買った上に、<br /><br />なんと<br /><a href="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091108_00.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/r/a/e/raevatain/091108_00.jpg" alt="091108_00.jpg" border="0" width="191" height="160" /></a><br clear="all" />イース７と<FONT COLOR=#ff0000><B>PSP本体</B></FONT>を買ったんですががが！！！！<br /><br />まぁ、ロクに遊べてないというか、ババネッタにいたってはHDDインストールだけ済ませてまだ起動してない。<br />イースは移動中にやってるので一応コンスタントにやれてはいます。最初のボス倒したとこですが。<br /><br />ババネッタはショートケーキのイチゴ的な意味で置いといて、<br />とりあえず鉄拳６から、資料用なのでさくっと片付けようと思ってやり始めたものの、<br />4 0 キ ャ ラ と か 多 す ぎ る ん で す よ ！ ！<br />きっちり作られた格ゲーの場合、キャラが多すぎてもキツいなと思った。特に3D格ゲーは。<br /><br />とかなんだかんだ言って鉄拳は３以来だけどやっぱり面白い。<br /><br />最近の作業用BGM。<br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8642192" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/nm8642192">【ニコニコ動画】【作業用BGM：ゲーム】 鉄拳6 Fallen Colony</a></iframe><br />暴れるバイオリン！<br /><br />作曲者繋がりで、鉄拳5DRの「Snow Castle」もオススメ。<br /> ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-11-08T19:51:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>クラッシュ＆ビルド＆クラッシュ＆クラッシュ</title>
<description> &gt;こんな風に思ってるとこは大概一発ではうまくいきません。上手くいきませんでした！！！！いやまあ、必要とする機能実装の意味ではそれほど問題なかったんですが、プログラムの破綻が著しいというか、想定してなかった感がありありと出ております。やった！そもそもプログラムエフェクトとパーティクルは一切の共通部分が無いのに、１つのエフェクトリソースから一緒くたに呼ばれるので、接合部分が汚いというか。いや、それ自体
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<![CDATA[ >こんな風に思ってるとこは大概一発ではうまくいきません。<br /><br /><b>上手くいきませんでした！！！！</b><br /><br />いやまあ、必要とする機能実装の意味ではそれほど問題なかったんですが、<br />プログラムの破綻が著しいというか、想定してなかった感がありありと出ております。やった！<br />そもそもプログラムエフェクトとパーティクルは一切の共通部分が無いのに、<br />１つのエフェクトリソースから一緒くたに呼ばれるので、接合部分が汚いというか。<br /><br />いや、それ自体は多分おかしくなくて、<br />単にこれまでプログラムやスクリプトからバラで呼んでたところを<br />エディタとかリソース化したせいで洗練されてないだけなのです。アホなだけなのです。<br /><br />というわけで<br /><br />次から頑張ろう！！<br /> ]]>
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<dc:subject>自作自演</dc:subject>
<dc:date>2009-11-07T18:44:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<title>なんという簡易システム集合体</title>
<description> とてもすごく簡易的に背景管理を組んだり、キャラのスクリプトいじったり。無限寿命で発生させたエフェクトをどう消すかという辺りで相当手を抜いたので、現状ほとんど制御できないに等しいことが発覚！軌跡を作った時に、発生元の監視コールバックを付けるとかいう機能自体は作ってあるので、あとはそれを各エフェクトに対しても設定してやればよさそうな気がしますがめんどくさい。今回はシステムも含めて全て一から作ったという
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<![CDATA[ とてもすごく簡易的に背景管理を組んだり、キャラのスクリプトいじったり。<br /><br />無限寿命で発生させたエフェクトをどう消すかという辺りで相当手を抜いたので、<br />現状ほとんど制御できないに等しいことが発覚！<br />軌跡を作った時に、発生元の監視コールバックを付けるとかいう機能自体は作ってあるので、<br />あとはそれを各エフェクトに対しても設定してやればよさそうな気がしますが<s>めんどくさい</s>。<br /><br />今回はシステムも含めて全て一から作ったというところで、<br />エフェクトに関しては色々整理して、共通化できるところはできるだけやってあります。<br />例えば時間の概念として、<br />ディレイ → フェードイン → 継続 → フェードアウト → 終了<br />という流れで全て統一してるとか。<br />中にはジェネレータが動くものとかあってそういうのは例外ですが。<br />パーティクルとか。放電とか。そういえば放電作ってない。<br /><br />なので制御系はどっかで作ってれば他にあてはめてもちゃんと動く。はず。<br /><br />こんな風に思ってるとこは大概一発ではうまくいきません。<br /> ]]>
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<dc:subject>自作自演</dc:subject>
<dc:date>2009-11-04T02:09:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-932.html">
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<title>CVなんとか</title>
<description> えーでるわいす側でC77の参加告知をしたのと、フリージアのボイス募集を始めてみました。ボイスは開発としてゲームに載せたことは何度もあるのでデータの扱いには慣れてるわけですが、データが届くまで（収録）についてはまるで無知！なので、おいさんに色々聞きながら募集をしてみることに。おいさんありがとうハァハァ！既に何件か応募を頂いているのですが、正直レベルが高くて驚いています。市販品に載ってても全然違和感無い
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<![CDATA[ えーでるわいす側でC77の参加告知をしたのと、フリージアのボイス募集を始めてみました。<br /><br />ボイスは開発としてゲームに載せたことは何度もあるのでデータの扱いには慣れてるわけですが、<br />データが届くまで（収録）についてはまるで無知！なので、<br /><a href="http://earth-pr.web.infoseek.co.jp/" target=blank>おいさん</a>に色々聞きながら募集をしてみることに。おいさんありがとうハァハァ！<br /><br />既に何件か応募を頂いているのですが、正直レベルが高くて驚いています。<br />市販品に載ってても全然違和感無いような感じ。<br />というわけで決まるキャラはさっさと決まってしまうかも。<br /><br />ところで応募方法にメールを使ってるのですが、何通かSPAM扱いになったので焦ったw<br />すぐフィルタを組み直したので多分もう大丈夫だとは思いますが…<br />今までもSPAM行きになってしまったメールとか実はあったんだろうか。 ]]>
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<dc:subject>自作自演</dc:subject>
<dc:date>2009-11-01T22:56:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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<item rdf:about="http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-931.html">
<link>http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-931.html</link>
<title>当確</title>
<description> 冬コミ受かりましたー。とりあえずえーでるわいす側より先駆けてご報告のみ。■ ２日目(12/30(wed)) 東 W-37b今回はちゃんとえーでるわいす側で告知するので少々お待ち下さい。夏みたいなのはこりごり。色んな意味で。ところでどうやら久々にお誕生席っぽいです。実は初回以来だったり。
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<![CDATA[ 冬コミ受かりましたー。<br />とりあえずえーでるわいす側より先駆けてご報告のみ。<br /><br /><b>■ ２日目(12/30(wed)) 東 W-37b</b><br /><br />今回はちゃんとえーでるわいす側で告知するので少々お待ち下さい。<br />夏みたいなのはこりごり。色んな意味で。<br /><br />ところでどうやら久々にお誕生席っぽいです。<br />実は初回以来だったり。<br /> ]]>
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<dc:subject>近況や出来事</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T23:55:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>なる</dc:creator>
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