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エフェクト講演デモ映像

もう結構前になるんですけど、エフェクト講演をやらせてもらった時に作ったデモ映像というのがあって、
見たいと言われたので適当に繋いだものを上げときました。



この講演が1年半前のことで、アスタ発売が3年前で、アスタ開発開始が6年前だそうです。
恐ろしい数字が続いてオラワクワクしてきたぞ。

アスタのエフェクトは割とPhotoshopで手描きしたテクスチャが多いのですが、
僕は絵がさっぱり描けませんので、
新作のサクナの方ではAfterEffectsのフィルタやSubstanceDesignerのノード、
あと自前のエフェクトエディタでパーティクル盛りだくさん出したものを
スクリーンショット撮ってテクスチャ化したものなどを利用してて、手描きテクスチャはなくなってます。

あとアスタからサクナの間でエフェクトのランタイムとエディタをフルスクラッチで作り直してるので、
色々改良されてたりして細かいとこが大分違ってて、
結果割と垢抜けた感じになってきたかなぁとか思ってるんですけど、
世のゲームのクォリティが年々うなぎ登りすぎて、
片手間にやってる程度ではもう全然追いつかなくてつらいですね。 つらい。

いいんだ! ゲームができればそれで! ゲームもできてない。 つらい。
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  1. 2017/02/26(日) 17:58:41|
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冬コミ(C91)のゲームの感想

あけましておめでとうございます! 早速冬コミのゲーム感想を書いたよ!

今回はなんとなく統計も取ってみました。
C91_Statistics.png
1000タイトルも並ぶコミケゲームにおいて23タイトルとは
サンプル数少なすぎて参考にならんばいといった感じですけど、右下には深く頷くしかないのであった。

[冬コミ(C91)のゲームの感想]の続きを読む
  1. 2017/02/12(日) 15:39:21|
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冬コミお疲れ様でした

冬コミお疲れ様でした!!

受かりました報告の後全く更新してませんでしたが、
今回もだいぶきつかったとです。
無事サクナ様の体験版頒布してきましたので、とりあえずほっとしています…。

161230_00.jpg

出来上がりを自分で触ってみて、
夏コミ版と比べて進歩も多く感じられますけど、
増えた要素の分、抜けや不親切な部分も多くなってますので、
これから粗を消していかねばなぁと思っています。

完成までにはまだまだかかりそうですが、生暖かく見守ってくださますと幸いです。
  1. 2016/12/30(金) 13:48:30|
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冬コミ受かりました

冬コミ(C91)受かりました!
■ 1日目 12/29 (木) 西へ01b えーでるわいす
161102_00.png

今年は1日目なので大晦日じゃないです! 冬は1日目助かりますね。 夏だと平日ですけど。
東方と同日です。 すごい久しぶり…。
あと新設ホールの東7,8に飛ばされるかと予想してたんですけど普通に西ですね。

うちの頒布はサクナ体験版になります。
夏コミ版の完成度高めた版になる予定です。
冬コミ版を足がかりに完成へ向けて量産に入っていきたいですね。 そううまくいくかな。
  1. 2016/11/02(水) 15:32:41|
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夏コミ同人ゲーム感想

ついこないだ終わったばかりの夏コミのゲームの感想を早速書きました!
最近なんだか肌寒い気がするけど多分風邪かなんかだろう…。

とその前に、モニタを買い替えたんですが、こいつがリフレッシュレート144hzでして、
すると高速化してしまうゲームがごくわずかにありました。
そんな変なもん買うなよ!という声が聞こえてきそうですが、
120fpsオーバーで動くゲームが見てみたかったんだもん…

というわけで高速化だけしない様にしてくれると嬉しいなぁなんて思いました。
さて本題。

[夏コミ同人ゲーム感想]の続きを読む
  1. 2016/10/27(木) 21:06:58|
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アスタとフリージアさんのサントラをiTunesとかに配信したお話

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『アスタブリード』『花咲か妖精フリージア』 のサントラがiTunes、AmazonMP3で配信開始されました!

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アスタサントラは表・裏・没と3枚イラストがあるのですが、割と表しか使えない機会が多くて
他の2枚は大サイズでは出したことがなかったのでこの機会に公開しちまうんだぜ。

えーでるわいすが誇るスーパーメカオタクTOMY御大の鶴の一声で
右のほんわかイラストが没となり、左のいかがわしいイラストに変わりました。
没イラストはその後ポストカードへと転身を遂げましたが、
Message と見せかけて Massage って書いてあったので
えーでるわいす初のマッサージ券が誕生しました。

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あとフリージアサントラの方には一昨年出した花咲か妖精UEの2曲も収録されてます。
UEの作曲担当はフリージアと同じくsamlieさんです。
メインモード曲の方は無印花咲か妖精を原曲にしているので、
なるが作曲でsamlieさんがアレンジとなっております。 こっぱずかしい!


さて配信について、
僕自身、最近サントラはCDで買うと置き場に困るのでなるべくデジタルで買ってて、
もっと配信対応してほしい!とかいつも言ってる割にはうち自身が配信対応してなかったわけですが、
在庫がなくなるのを待ってたとかそういうわけではなくって、
単にやり方がよく分からないので後回し後回しになってただけなのでした。

という自身の経緯もあるので、配信手順などまとめておきます。
[アスタとフリージアさんのサントラをiTunesとかに配信したお話]の続きを読む
  1. 2016/09/01(木) 19:09:35|
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夏コミお疲れ様でした! / DLカードまとめ

夏コミお疲れ様でした!

西3,4ホールに配置されてお通夜ムードだった同人ソフト勢でしたが、
フタを開けてみればちゃんと人は来てるし、
広めのスペースも快適、風通しも良い、というかそもそも夏コミと思えないくらい涼しくって
過去経験した中では最高にイージーモードな夏コミでした。

次回冬は数年ぶりに東方系との同日開催で同人ソフト勢的には大変ありがたいのですが、
なんとなく新設された東78に飛ばされそうな気がしてる。 同ソはそういう役回り。



今回も冬に引き続いてDLカードでの頒布を行ったのですが、
冬はDropboxにアップしてURLを載せるという簡単な方法だったのに対して
今回はシリアルNo付きカードを発行するという割とちゃんとした方法を取りました。

160816_00.jpg
(見本用なので全部0で埋まってますが、そこが本来シリアルNo)

カードの出来が予想外に反響があったこともあり、
シリアル発行からカードの制作までまとめておきたいと思います。
[夏コミお疲れ様でした! / DLカードまとめ]の続きを読む
  1. 2016/08/16(火) 23:30:48|
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夏コミおしながき

■ 夏コミのおしながきを公開しました!

ギリギリでごめんなさい!
新作のサクナ(仮)ですが、いまだ微妙に通しプレイできないっていう状況で
なんとか頒布できる様に頑張ってます!
アクションRPG大変!
  1. 2016/08/12(金) 14:51:24|
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夏コミうかりました

とうとうブログに広告が表示されようが更新しなくなったマン!
HP自体をね…リニューアルしたいと思ってね……3年くらい過ぎたよね……。


◎ えーでるわいす 8/14 (日) 西 d-24b
→ Webカタログ

前回までで言うところの企業ブースに配置されてます。
前例がないのでどうなることやら全く分からないですね。

ひとまず様子見といったところで、
目下、物が出来るか出来ないかの方が遥かに重大ですあばば。


頒布内容は冬コミに続いて
稲作シミュレーションダンジョン探索コンボアクションRPG 「サクナ」
の体験版になります。

冬コミではギリギリ進行すぎてスクリーンショットすら当日朝の公開だったので、
今回はもう少しちゃんと告知できる様に致しますです…。

160612_00.jpg

サクナさん貼りたかったんだけど、モデル修正後モーションが更新されてなくて見た目がぶっ壊れてるので
おにくしかなかった。 前途多難。
  1. 2016/06/12(日) 12:50:18|
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ベランダでお米を育ててみたまとめ [バケツ稲]

部屋のベランダでお米を作りました。

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農業経験なし、道具も全てゼロからのスタートで色々戸惑いましたが、
結果的にはちゃんと育ってくれて食べることもできたので、
誰かの役に立てばということで、振り返ってまとめておきます。 [ベランダでお米を育ててみたまとめ [バケツ稲]]の続きを読む
  1. 2016/03/05(土) 13:57:52|
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まとめ動画でた

冬コミのまとめ動画を公開しました!

えーでるわいすはいまだに絵が見せられる状態じゃないので不参加ですが、
当日新作の体験版は出す予定です。 出したい。
  1. 2015/12/26(土) 12:33:43|
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生存報告と言わざるを得ない

ブログ更新さぼるマン。 すまぬすまぬ…

新作はずっと準備準備なんですが、
最近ちょっと形になってきそうな気配もあります。 まだ画面は出せない。

すまぬすまぬ…
  1. 2015/12/06(日) 12:41:58|
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