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アスタブリードC83a

アスタブリード冬コミ版のパッチをひっそりとアップしました。
起動すると自動でアップデートがかかるかと思います。

・サウンド たまに出る音声の途切れやループ音鳴りっぱなしを修正
・ゲーム終了画像修正
・その他細かい不具合修正

割と細かい修正なので、当てても当てなくてもといったところです。

3つ目のやつですが、解像度を標準よりも下に設定していて尚且つ
フルスクリーン時にUIやレンズフレアなどがズレたり消えたりする
というものを主に追っていたのですが、
大体直せたんですが、肝心のHUDが表示されないという不具合だけが
丸二日かけて結局分からないといった状況になっております…。
UI用のカメラに描画してるものが、解像度を低くして、
且つフルスクリーン時だけ消えるのですよね…。

ちなみに手を付け始めた時点ではGUIどころか
プリミティブやデバッグプリントすら表示されない始末で、
これはその辺の表示時にZWRITEを切ると出るようになったという意味不明な挙動。
百歩譲ってZWRITE関係が怪しいにしても、
なぜ低解像度のフルスクリーン時だけ発生するのだ…。

とまぁ、あまりここばかりに時間をかけていても仕方ないので、
冬コミ版の反応を見ていてゲームの修正点も沢山ありまして
本開発へシフトしていきたい所存にございます。
  1. 2013/01/08(火) 00:16:33|
  2. 自作自演|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:3
もう試されていたら申し訳ないですが、NVIDIA Nsight や Intel GPA などで内部状態を見てみましたでしょうか。

興味深い現象なのでこちらで試してみたかったのですが、今回も売り切れで買えませんでした…。
  1. 2013/01/08(火) 15:04:42 |
  2. URL |
  3. i-saint #-
  4. [ 編集]
わざわざありがとうございます! 初耳なので試してみます!

>今回も売り切れで…
すいません! 言って頂ければ取り置きしておきますので連絡頂ければ。
主にゲーム調整目的のWeb体験版を作りたいなぁとも思っています。
いつになるかちょっと未定なのですが…。
  1. 2013/01/11(金) 02:03:38 |
  2. URL |
  3. なる #-
  4. [ 編集]
レンダーステート設定ミス系はそれらのツールがあればかなり特定が簡単になると思います。
あと、最近こちらで レンダーターゲットに指定されている depth stencil バッファをコピー (CopyResource) すると、解像度によってはコピーしたデータが壊れていることがある、という現象を経験しました。
(depth をコピーするだけのシェーダだと問題は起きず、たぶん描画やクリア系処理とコピー処理の間で lock がかからないケースがある)
もしかしたら関係があるかもしれません。

> 取り置き
次回からそうさせていただきます。
  1. 2013/01/11(金) 10:38:22 |
  2. URL |
  3. i-saint #sqCyeZqA
  4. [ 編集]

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